Reality is Not Always Probable (2021) ist in der Gesamtform ein würfelförmiges Wandobjekt, das sich im Detail wiederum aus Tausenden von schwarzen und weißen Würfeln zusammensetzt. Durch manuelles Nachahmen eines...
Reality is Not Always Probable (2021) ist in der Gesamtform ein würfelförmiges Wandobjekt, das sich im Detail wiederum aus Tausenden von schwarzen und weißen Würfeln zusammensetzt. Durch manuelles Nachahmen eines binären Computerprogramms, wird die Anordnung der einzelnen Elemente auf Basis der Farbe der Würfel bestimmt. Die Vorderseite zeigt ein verschachteltes Muster, während sich die Augenwerte der Würfel an den Seiten ständig wiederholen und den Anschein erwecken, als könnte sich das Objekt endlos in den Raum erstrecken. Troika interessieren sich für die Auswirkungen von digitalen Messungen und wissenschaftlichen Bewertungen auf unsere Gesellschaft und das reale Leben. Gleichzeitig verweisen sie darauf, dass unsere alltäglichen Handlungen von digitalen Technologien geprägt sind. Dem Algorithmus von Reality is Not Always Probable liegt das System des zellulären Automaten zugrunde, der auch zur Simulation von gesellschaftlichem Wachstum angewendet wird. Die kalkulierte Platzierung der Würfel steht antagonistisch zu ihrer symbolischen Kraft des Zufalls und verdeutlicht, dass die Realität, trotz erhöhter Kontrolle durch digitale Technologien – zumindest in Teilen – unkalkulierbar bleibt.
Reality is Not Always Probable (2021) is a cubic wall object, composed of thousands of black and white dice. By manually imitating a binary computer program, the elemental arrangement is determined by the base color of the dice. The front shows an intricate pattern, while the repetitive dice on the sides create the impression of the object extending endlessly into space. Troika is interested in questioning the effects of digital measurements and scientific assessments in society and real life. At the same time, they also point out that our everyday actions are shaped by digital technologies. The algorithm of Reality is Not Always Probable is based on the system of the cellular automaton, which is also used to simulate social growth. The calculated placement of the cubes is antagonistic to their symbolic power of chance and shows that reality remains incalculable - at least in part - despite increased control by digital technologies.